اليوم خلال فيديو المطورين الجديد للحديث عن نظام واسلوب اللعب الخاص بلعبة The Last of Us Part 2
كان هناك بعض التركيز على تصميم عالم اللعبة والميول به الى خصائص العالم
المفتوح الذي يتيح للاعب الاستكشاف وعيش لحظات قصصية جانبية.
انتوني نيومان مساعد مخرج لعبة The Last of Us Part 2 تحدث خلال الفيديو
الجديد عن تصميم عالم اللعبة والتحديات التي واجهتهم من اجل وضع لمسات
خاصة تجعل عالم اللعبة اكثر توسع مقارنة بعالم الجزء الاول الذي تغلب عليه
الخطية ولكن الامر لن ينحصر في وضع مساحات جديدة فقط بل سنشهد بعض خصائص
العالم المفتوح مثل احداث قصصية جانبية قد لا يكتشفها جميع اللاعبين على
الاقل خلال المحاولة الاولى لانهاء اللعبة.

نيومان
اضاف ان هذه اللحظات التي سيمر بها بعض اللاعبين ستضيف المزيد من الخبرة
الى اسلوبهم في اللعبة ليعلم اللاعب حينها انه حصل على هذه الفرصة بسبب
تصرفاته لاستكشافه عالم اللعبة وخلال حديث المطورين عن تعزيز اليات القتال
واستخدام المزيد من الاستراتيجيات التفاعلية مع البيئة مثل قدرة الزحف
والقفز كان هناك تحدي اخر لفريق التصميم وبناء عالم اللعبة لجعله معقد
وتقديم مساحات ومستويات جديدة تجعل اللاعب يختبر هذه الاليات القتالية
الجديدة ويستكشف المزيد منها.
ايضا
قال نيومان ان فكرة جعل عالم اللعبة كبير وقابل للاستكشاف هو التفاعل بين
جمهور اللعبة حيث سيتمكن بعض هذا الجمهور الوصول الى بعض الاماكن والاحداث
القصصية الجانبية التي لن يصلها اخرين وعندما يكون هناك نقاش بين الطرفين
فسيعطي هذا الامر سحر للنقاش خاصة عندما يشعر اللاعب انه وصل الى هذا
المكان وحصل على هذه التجربة بسبب انه استكشف وبحث في عالم اللعبة.

هذه
المعلومات قد تشعل الحماس لدى جمهور اللعبة الذي سيرغب في قضاء وقت اطول
مع اللعبة وبدل ان تنتهي في 10 او 15 ساعة مثلا يمكن ان تمتد لـ 20 او 25
ساعة وهذا بحد ذاته امر جيد خاصة ان عالم اللعبة لن يكون مجرد مساحات يمكن
للاعب التجول فيها بل ستلعب دور في سقل خبراته القتالية والحصول على احداث
قصصية جانبية قد لا يصل اليها لاعبين اخرين وايضا هذا سيشجع الكثير منا
للعودة الى اللعبة اكثر من مرة لاستكشاف عالمها والوصول الى ما لم يصل اليه
في المرة الاولى.
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق