أخبار ساخنة

إعلان الرئيسية العرض كامل

إعلان أعلي المقال



لقد أصبح انتشار ريميك في كل مكان استثنائياً خلال هذا العصر ، خاصة بعد أن أشارت منظمة كابكوم إلينا بالتبادل الرائع الذي أدخلته في ترتيب Resident Evil ، باستخدام الشكل المدفوع لمحرك RE المذهل ، والذي أظهر في السابق جودة الرسوم التوضيحية التي لم نقم بها نرى الكثير في جولات العصر.

وبالمثل ، أضاف هذا إلى إنجاز ترتيب Resident Evil مرة أخرى بعد أن أحرزت أجزائه النموذجية تقدمًا مماثلًا عندما تم إعطاؤها لفترة طويلة من الوقت. يمكننا القول أن Capcom هي تنظيم انتصارات ذات شقين ، ولكن أين ستستمر هذه الانتصارات وهل سنرى كمية أكبر من الأعمال الفنية للمنظمة تعود مرة أخرى مع تكرار Remic؟

واحدة من الألعاب التي أود أن أراها هي عودة مماثلة لترتيب Resident Evil ، لعبة التنافر والتحمل Haunting Ground. قد لا يتذكر الكثيرون هذه اللعبة ، ولكن ربما كانت أفضل لعبة أدخلت إمكانية التحمل الحقيقي ، خاصة أنها تتبع قصة شابة عاجزة لا تمتلك أي مكونات للحفاظ على الذات وهذا يجعل مكونات التحمل التي تم تفكيكها في الهياكل الأكثر رسوخًا ، وليس هناك شك في أن استخدام بعض المكونات الجديدة تسبب في ظهور اللعبة بشكل تدريجي ، علاوة على ذلك جعل اللاعب يندمج مع مناسباته ومناخه باستمرار.

تعد دانيلا المطلة على الأرض واحدة من أكثر الألعاب ...

دعونا أولاً نحقق في حساب اللعبة وفكرتها التي تدور حول الابتعاد عن التحمل. تبقى دون استخدام أي سلاح ، بغض النظر عن مدى صراحة ، وكل ما لديك في اللعبة هو روحك وقلبك وقدميك بالقرب من رفيق رائع ستصبح على دراية به في أعقاب التقدم قليلاً في اللعبة.

يدور حساب اللعبة حول شابة صغيرة تدعى "فيونا بيلي" تستيقظ لتنتهي داخل حاوية في عزبة نائية بعد أن تحملت تصادمًا آليًا وفقدت معرفتها أثناءه. بعد استيقاظها من حالة الغيبوبة ، تبدأ تجربة البحث عن مخرج من هذا القصر المحير الذي يمتلكه أفراد وحيوانات غريبة. في طريقها لمقابلة عشيقها ، الكلاب "هيوي" ، التي ستساعدها في الابتعاد وتجنيب حياتها.

اقرأ أيضًا: Microsoft في وضع ضعيف حاليًا والكرة في حلبة سوني.

التردد المتكرر - مراجعة - Rambling Fox Gaming

تتحكم اللاعب في شخصية السيدة الشابة فيونا طوال الوقت حيث تحقق في القصر وتبحث عن رؤيتها المميزة لتحقيق خطة الخروج منها وستختبر في طريقها بعض الخصوم الذين يمتلكون هذا القصر وسيعتمدون هنا على إمكانية من الهروب والتستر ، بغض النظر عما إذا كان في الغرف أو تحت الأسرة ، ولكن ما يجعل أسلوب اللعب ساحرًا بشكل متزايد ويؤدي إلى عنصر الرهبة. اللاعب هو أن فيونا ، عندما تشعر بالخوف ، تفقد سلطتها فوق نفسها وسوف تحدد مكانها تهرب بطرق مختلفة ، وهذا سيجعل اللاعب يفقد بعض السلطة عليها ، محاولًا إرشادها إلى الطريق الصحيح أيضًا. الارتعاش الذي سيؤثر على الجسم سيؤخر نموها إلى حد ما وكلما توسع رعبها ، كلما خفت أكثر في الحركة وهذه إحدى الأفكار التي جعلت أسلوب اللعب ممتعًا وألعابًا مروعة متنوعة أولاً .

تعد دانيلا المطلة على الأرض واحدة من أكثر الألعاب ...

فيونا ، كما أشرت سابقًا ، هي شابة نحيفة لا تتقن تقنيات المعارك ، كما هو الحال في ألعاب النفور الأخرى من Capcom ، وهذا هو الشيء الذي دفعها إلى الحصول على شخصيتها الخاصة ، وإن كان الكثيرون يرون أن ذلك بالنسبة للبعض درجة مثل لعبة برج الساعة ، وهي واحدة من ترتيبات الخوف من كابكوم أيضًا ، وحتى بعض النقاد يصورونها على أنها تحسن لائق لترتيب برج الساعة.

أرض التكرار: تدقيق PS2 - CNET - صفحة 5

لن تكون فيونا بعيدة عن أي شخص آخر وستذهب معها منذ بداية تجربتها كلب "Huey" الأبيض ، حيث تعتقد أنه مربوط في حجرة التخزين لشجرة في حديقة الحصن وبعد فكه سوف تتفاعل تخلق لهم علاقة قوية مع تقدم قصة اللعبة ويمكن أن تعتمد فيونا على هيوي كقاعدة ، على سبيل المثال ، الاعتداء على الخصوم وإزعاجهم حتى تستطيع فيونا الابتعاد واكتشاف مكان للتستر عليه ، أو يمكن أن تساعدها في الوصول إلى بعض الأماكن النائية وتساعد على حل الألغاز ... وهكذا دواليك.

تم إطلاق لعبة Ground Frequenting في عام 2005 على Playstation 2 ، ثم كانت تجربة غير مألوفة ورائعة حول تقديم إمكانية البقاء والرعب ، على الرغم من حقيقة أن اللعبة حصلت على تقييمات متقلبة ، ولكن كل شخص حاول ذلك وحسبها شعرت كيف أنهت قصتها أنها كانت بداية ترتيب سيكون مثمرًا لاحقًا

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

إعلان أسفل المقال