أخبار ساخنة

إعلان الرئيسية العرض كامل

إعلان أعلي المقال







نحصل على موقع آخر من مؤسسة يوبيسوفت مرة أخرى ، هذه المرة ليس العنوان العادي أي عنوان لأنه يحتوي على مكان مع ترتيب توم كلانسي المعروف للألعاب التي تقدر الأسلوب الاستراتيجي والحيوي ، Ghost Recon Breakpoint هي النقطة المحورية لـ هذا الاستطلاع ، الذي سنأخذ نظرة خاطفة تحته.


المصمم: Ubisoft Paris الناشر: Ubisoft نوع اللعبة: التصوير التكتيكي / العالم المفتوح الأجهزة: PC / XBONE / PS4 تاريخ الإطلاق: 4 أكتوبر 2019 متغير التقييم: PS4 PRO Game site: انقر هنا


منذ إرسال الإصدار التجريبي من لعبة Ghost Recon Breakpoint ، والتي جلبت عددًا كبيرًا من الأشخاص الذين واجهوها ، أصبح للاعبين جزء بين محبي اللعبة ومكرهيها ، دعونا لا نغفل أن اللعبة لها مكان مع الجزء الماضي Ghost Recon Wildlands ، لذا فإن لعبة Ghost Recon Breakpoint يجب أن تعطي قصة عميقة عن الجزء الماضي لذا هل انتصرت في ذلك ، تابعنا لمسح وتقييم اللعبة لاكتشاف الاستجابة المناسبة ..


دعني أعلمك قبل الخوض في تدقيق هذه اللعبة ، الذي كان يتوقع تجربة عميقة وواسعة من لعبة Ghost Recon Breakpoint ، لذلك قد أرغب في التعرف على المشاعر الكاملة للضيق أنك ستتعرض إلى حالة استثنائية كبيرة عدم الرضا ، كما كنت أعتقد ، أتذكر عندما رأيت الغموض الرئيسي للعبة بالقرب من أفراد VGA4A كنا متحمسين لمحاولة اللعبة وبعد تجربتنا للعبة بيتا التي كانت رهيبة كان لدي تلميح بشيء أفضل على أفق أن أرى عنصرًا آخر جميلًا تم تحريره من عيوب بيتا ، ولكن بيتا كانت قطعة فظيعة أساسية من نقاط ضعف العنصر الأخيرة.


نتيجة صورة لتفاعل نقطة الوهمية الوهمية


حكاية اللعبة بدون (استهلاك) لأنها محاولة لاستعادة جزيرة أورورا ، التي اختفت إشارة مراسلاتها. قبل الإطاحة حيث كانت الجزيرة مسالمة ومبهجة في حياة ثابتة محملة بالابتكار الحالي الذي يستخدم لخدمة الأفراد ، على سبيل المثال ، الروبوتات ، السلالم ، وما إلى ذلك. ، من الواضح ، بعد أن تدهورت الأمور يتم إرسال مجموعة معينة من " ظهورات "لفحص القضية والاستغراب في عدوك ، الذي هو بالمثل من" فانتوم "المنشق الذي تحول وتبين أنه فظيع.


في بداية الساعات الأولى من اللعبة ، ستندهش لبعض الوقت مع الرسوم التوضيحية للعبة ، وسوف تتنبه إلى قصتها ، خاصة مع الاستراتيجية الرئيسية ، وسوف تفحص الزملاء الزائدين بعد هبوطهم من الطائرة ، ولكن في أعقاب التقدم بشكل متزايد في القصة ، ستندب كل الأسف الشديد لممارستك في العبث في هذه اللعبة التي يجب أن تكون أعلى بكثير من الجزء الماضي ، Wild Lands ، ولكن في الواقع ، الماضي كان ولا يزال عدة مرات أفضل من جزء Breakpoint ..!


الصورة ذات الصلة


تفاعل Breakpoint المستمر هو واحد من أكثر الأساليب رهيبة للغاية بين العناوين المقدمة للسنة الحالية. ليس لدي الفكرة الأكثر ضبابية التي بدأت ، هل قام بتوبيخ الكاميرا والطريقة التي تحركت بها حتى أن اللاعب كان غاضبًا أو تمحيص جوهر الشخصية في الشاشة تمامًا وبشكل استثنائي بالقرب من النقطة التي أزعجت اللاعب أثناء النزاعات مع عدو ، أو انتقد تقنية القتال ، وإطلاق النار ، والعديد من القضايا الأخرى الرهيبة للغاية ..!


كجولة من نوع AAA ، أعتقد أنه من المؤسف أن نرى هذا العدد الهائل من أوجه القصور والقضايا فيه ، خاصة وأن اللعبة تم إنشاؤها من خلال الاستوديوهات التي لها مكان مع منظمة Ubisoft التي عادة ما تخطط بشكل مبتكر للعوالم في الألعاب بشكل أساسي ككون على الأرض ، جزء من الإيجابيات التي كانت موجودة في لعبة Breakpoint هي بنية جزيرة Aurora على سبيل المثال ، نجد مناطق مختلفة في اللعبة ، علاوة على ذلك تنوع لائق في الأجواء القائمة على ضوء الشمس والحيوية مع عرقلة واضحة وقادمة مع الرسوم التي تحسنت من الجزء الماضي Wild Lands ، في حين أن الباقي كارثة في كل أهمية الكلمة.


نتيجة الصورة لتفاعل نقطة إعادة الظهور الظهور


سيشاهد اللاعب تكرارًا غير عادي للمهام الأساسية ، ولكن ما اكتشفته هو آخر شيء حاسم سيكون لديك خيار مسح زعيم حزمة الشارقة من ظهور "جون بيرنثال" وهناك وفي تلك الاستراتيجية المحددة ستجعلك اللعبة تشعر بالأهمية الصارمة للحروب وكيف يمكنك الوقوف كمقاتل انفرادي يحيط به كل خطر محتمل وفخاخ ستقتلك.

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

إعلان أسفل المقال