أخبار ساخنة

إعلان الرئيسية العرض كامل

إعلان أعلي المقال


مرت ساعتان منذ إرسال Resident Evil 3 Remic ، حيث ستعيدنا اللعبة إلى مدينة Raccoon ، التي أصبحت عرينًا للموتى بعد انتشار عدوى T. ستكون هذه هي الفرصة الأخيرة لعيد الحب للابتعاد وتجنيب حياتها قبل أن تصبح فريسة لهذه الحيوانات المتوحشة.

رواية اللعبة لا تصدق وستجعلك تنسق معها باستمرار ، ولكن هل ستجعلك تشعر أنك حتى الآن في عالم Resident Evil ؟! بشكل مثير للصدمة ، احتاجت اللعبة إلى أعداد ضخمة من المكونات التي توقعت أن تحسنها مجموعة التحسين في الرمق ، ولكن يبدو أن تركيزهم الأساسي كان على الرسوم التوضيحية والتأثيرات ، وليس أكثر.

هنا في هذا التقرير سأناقش جزءًا من النقاط التي حيرتني في اللعبة وجعلتها أقل بشكل خاص من رغباتي ، على الرغم من حقيقة أنني وجدت السعادة التي جعلتني أكمل اللعبة إلى أقصى حد ممكن ، ولكن في النهاية شعرت أن هناك الكثير من المكونات التي اعترفت بترتيب Resident Evil التي كانت غائبة في Resident Evil 3 Remic.

الأسئلة

أحد أهم المكونات التي صورت ترتيب Resident Evil هو قرب تلك الألغاز التي يجدها اللاعب مشغولة لفترة طويلة دون تعب أو إرهاق ، أناقش أحاجي معقدة يتطلبها اللاعب أكثر من مرحلة معالجة ، حيث توصل Resident Evil 3 Remic إلى هذا المكون بشكل أساسي وواضح.

جزء كبير من الروادع التي كانت تواجهني أثناء العبور كانت أساسية ويمكن أن تضيء بخطوتين في الأحدث دون الحاجة إلى النظر أو البحث في التقارير ونحو حواف مدينة الراكون حتى تصل إلى إجابة أو ربما كان دليلًا يرشدك إلى الترتيب ، كان غاز اللعبة واضحًا ولم يحصل على نظر المصمم أبدًا ، على عكس Remic ، في الجزء اللاحق ، الذي حافظ على النمط الأساسي للعب ، والذي كان بقوة تخضع للألغاز.

بلدة الراكون مفتوحة لكنها زائدة عن الحاجة

الشيء الذي كان المصممون سعداء به أثناء إجراء تقدم اللعبة هو أن مدينة Raccoon أصبحت أكثر اتساعًا من ذي قبل وهناك الكثير من النقاط التي يمكن للاعب الوصول إليها والتحقيق فيها ، على عكس الشكل الأول ، حيث كانت هذه البقع ببساطة الأسس والصور الثابتة التي لا يمكن التواصل معها ، ولكن بشكل مثير للصدمة لم يكن هناك ميزة من هذه التطورات الجديدة.

شاغل الشاغل 3 ريمكس

أعود إلى التشوه الرئيسي ، وهو الألغاز ، لأنه كان من الممكن استغلال امتداد المناطق التي يمكن للاعب التحقق منها عن طريق تضمين المزيد من الألغاز ، على سبيل المثال ، إغلاق المداخل التي تحتاج إلى مفاتيح صريحة ، على سبيل المثال ، أو ربما قطعة ناقصة في عنصر عمل إحدى الماكينات .. الخ بهدف دفع اللاعب للتعرج والبحث في هذه المناطق الجديدة والبحث عن إجابة أو خطة خروج ، للأسف لم يحدث هذا.

احصد المادة

قد يكون هذا بمثابة صدمة لقلة ، وخاصة الأفراد الذين كان لديهم خيار مواجهة اللعبة الأولى ، حيث اتضح أن العديد من المناسبات والتجارب مع بعض الحيوانات التحويلية ليست موجودة ، في هذه المرحلة موجودة في اللعبة وهذا سيجعل اللاعب يشعر بالفراغ باستمرار لأنه يصعد ضد الزومبي باستمرار.

توضح الحقائق أن المتتبع كان متاحًا وكانت هناك تغييرات واضحة مطبقة عليه من خلال توسيع المنطق المحوسب وتحسين شكله وجعل اللقاء معه مقلقًا ، تمامًا مثل الزومبي المتغير ، ولكن هناك أيضًا وحوش لم تظهر في اللعبة على الرغم من جوهرها في الشكل الأول ، أتذكر منهم المواجهة مع هذا الزحف الماموث الزاحف في أحد المداخل الخلفية حيث لم يعد في REMIC وهناك عدد قليل من المشاهد والمناسبات المختلفة التي فقدناها في اللعبة حتى الآن وأثرت بشكل كبير على الانطباع الأخير.

النشاط والفراغ السريع

تحدث المهندس من أقرب نقطة انطلاق أنه سيحاول جعل اللعبة بشكل عام وسيتم استخدامها بشكل سريع ، خاصة وأن اللعبة الأولى كانت خاضعة لهذا الفكر ، ولكن يبدو أن المصمم ذهب إلى أبعد من المطلوب ، لأن اللعبة كانت تدفعك للتحرك سريعًا باستمرار ليس على أساس أن الأعداء يلاحقونك أو سيحدث شيء ما في حالة عدم الفرار ، ولكن نظرًا لأن اللعبة شاغرة وتذهب بطريقة مباشرة للغاية و يتم تحريره عمليا من أي عوائق ، على سبيل المثال ، المداخل والألغاز. يجب عليك ببساطة أن تتجول في هذه المسارات وسوف ينتهي بك الأمر قبل الصيد الذي تحتاج إلى النقر عليه وإكمال طريقك ، وهذا هو كل ما لا يهم.

إنكابانت إيفل 3 ريميك

في الواقع ، حتى اللقاء مع بعض رؤساء العدو ، على سبيل المثال ، كان النمس وآخرون سريعًا ولا يوجد اختبار فيه يجعلك تحاول مرارًا وتكرارًا حتى تتمكن من التخلص من

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

إعلان أسفل المقال